对战风物下,每个种族在开局阶段,齐有着我方的显然颓势存在。交战流程中,凭据敌方所选种族,对显然的颓势和缺欠加以针对,前期取得上风的可能性将大幅度普及。此次,咱们就来好好了解下4个种族在开局阶段的显然缺欠。
东说念主族
开局阶段的东说念主族,有着民兵的赞助,练级、苦恼和退缩智力齐阁下小觑。然则,参与练级的农民,一直齐是东说念主族最显然的缺欠地方。交战中,玩家独一在收拢东说念主族练级和家中圣塔尚未完成的契机,对农民进行针对,多击杀一些农民,就能取得一些发展上的上风。
兽东说念主
开局阶段的兽东说念主,前期最大的颓势已经地洞这个东说念主口建筑的重甲属性。天然地洞的生命值不低,还能让苦工参加其中,在保护苦工的同期协助退缩,可被前期单元袭击就要受到全额伤害的设定,已经让其太容易被针对了一些。这亦然为什么大部分兽东说念主玩家,前期齐会将地洞放在基地内侧的要津原因地方。
暗夜精灵
开局阶段的暗夜精灵,主要颓势有两个,分散是搏斗古树和小精灵。小精灵的主要颓势在于,莫得任何袭击力,导致其受到袭击时只可兔脱和自裁。若是前来袭击我方的是召唤单元好像袼褙,还能通过自裁对其形成一些伤害好像让其亏损一些魔法值,被广阔单元袭击逃不掉就只可自裁驻防敌方袼褙赢得莳植值。
搏斗古树自己是暗夜精灵前期最大的上风之一,可在协助练级作用被无为欺诈后,放在田园隔邻的搏斗古树也有可能存在最大的颓势地方。尤其是在那些玩家不错在极限位置遗弃搏斗古树的舆图上,一朝在诱骗阶段被敌手发现,亏损时时齐相配大。
一火灵
不管从单元已经建筑上来看,一火灵齐是开局阶段缺欠最不显然的一个种族。非要找出一些颓势,也即是一火灵单元造价相对较高,基地初始升级后,相配局促侍僧被敌手击杀,以及诱骗建筑、单元规复生命值齐需要腐地。
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