看成硬汉定约游戏最近两年最热点的硬汉,有着无敌机制的奎桑提被蓄意师迂回了深广次。玩家们无法念念象一个集坦度、范畴、伤害、机动性于寂寥的硬汉,是怎样走出测试服的。而在近期的版块更新中,奎桑提又因新增的大招穿甲后果,被大伙戏称为“倪哥亚索”。
奎桑提和亚索,这两个硬汉既不合位也不属于合并个位置。但是在现版块,他们之间却出现了Counter关连。在开释大招后,亚索对奎桑提不仅不错打出刀刀真伤的后果,特定情况下,以致能作念到一击秒杀。
而形成这种情状的原因,虽然一经因为游戏出BUG了。
要念念解答这个问题,就必须了解亚索和奎桑提的大招机制。亚索在开释大招后,暴击不错无视敌方的非凡护甲。因此在后期濒临一切坦克硬汉和脆皮时,亚索能打出的伤害齐要高于预期。
奎桑提的大招则是在开启后,会吃亏35%的最大生命值和85%的非凡双抗,用以普及伤害能力和缺陷气象。简而言之,便是用坦度换战力。
近期的版块更新中,这两个大招后果的交互就出现了问题。在奎桑提开启大招后亚索接大招,前者的护甲值就会归零,达到刀刀真伤的后果。倘若奎桑提带的是余震(范畴敌东谈主会增多非凡双抗),在余震终了的刹那间亚索进行缺陷,那么奎桑提就会就地“猝死。”
因为这个期间,奎桑提的双抗会降到负数。
很彰着,奎桑提和亚索是遭逢BUG了。问题的要津,恰是在于“减少非凡护甲值”的筹谋上头。在此之前,硬汉定约游戏并莫得像奎桑提这么,能用“坦度换伤害”的硬汉,是以一直平心定气。直到奎桑提的出现,以及继续的本领改变,让代码最终绷不住了。
况且还有玩家指出,奎桑提的双抗筹谋许多期间果真会出现问题。当触及到余震、贾休的特别后果时,也会产生近似的后果。
当今关于这个问题,硬汉定约官方还未进行迂回,因此大伙只可在玩游戏时,主动避开风险。除了尽量别佩戴余震这个天资,濒临亚索时最佳也别硬选奎桑提。不开大还好,一朝开大被接暴风绝息斩,再厚的血条齐成假的了。
不知谈全球在本色对局中,是否遭逢过近似的问题呢?