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DNF重力之泉最强系统,燃力条前瞻分析

发布日期:2024-12-23 04:58    点击次数:54

作家:珂蕾西娅

简介

“燃力条”当作规划在发布会上提到的下版块通盘boss皆会受用的几大变嫌之一,是一种旨趣雷同“超过条”(即单元时辰内受到伤害会扣减)然则将收益只是放浪在破韧速率培育上的程度条。这里简单分享一动笔者对燃力条所作的一系列测试废除,况且从多个角度分析燃力条对玩法将要产生的影响。

燃力条和破韧废除

录取同打造的斗殴法师和帕拉丁(测试变装助手ID:533475578)和埃一贡当作测试不同程度下的燃力条对破韧废除形成影响的单元。1)燃力条近乎为0时,削减韧性约莫为8%2)燃力条为1/5景况,削减韧性约莫为10%。3)燃力条为2/5景况,削减韧性约莫为12%4)燃力条景况为刚好一半时,削减韧性约莫为14%5)燃力条为3/5景况时,削减韧性较之1/2有狭窄培育,约莫在16%6)燃力条为4/5景况下,削减韧性约莫为18%7)这里插播一下,相同满4/5景况下,二觉伤害较之战法更高的帕拉丁会削减20%的韧性。8)燃力条全满情况下,削减韧性约莫为20%9)燃力条全满且发动宠物妙技的情况下,削减韧性为约莫23)燃力全满且使用宠物妙技时的帕拉丁为26%。

论断1:

1. 燃力条和破韧废除的关系并不单限于“满条”和“未满条”两种情况,以至不是超过条那样分为5个阶段逐渐培育,而是一个齐备即时的正比关系,任何程度的燃力条对破韧速率的培育皆是不尽相易的。2. 破韧速率存在一个空条景况的基础数据,燃力条的增长则会在这个基础上施加影响,结算式样初步推算是乘算,每1/5程度的燃力条会培育25%的破韧废除,这个有待安详服登录以后进一步测试。3. 和面前版块一样的是,变装袭击形成的削韧和变装伤害量相干联,以至会受到宠物妙技的影响。

变装受到伤害会怎样削减燃力条

录取帕拉丁当作测试对象。受到不同类型袭击,依旧扣除50%燃力条。开启圣盾违背袭击,受到伤害大幅缩小,然则燃力条的扣减依旧是50%站在拉三贡的多段激光袭击下,燃力条在扣减一次(50%)后便参预锁条景况。单独附上一个GIF

两东谈主组队情况,一东谈主挨打时各自的燃力条

论断2:

1. 遇到任何袭击,单次扣减的燃力条皆是50%,这与遭到袭击的类型,所受试验伤害,袭击的段数皆无关。2. 不同于超过条受到袭击后的扣减不会有任何隔断,燃力条即等于受到高频率袭击也不会出现一次性被清空景象,而是会有一个顷刻的锁条保护时辰,这技艺受到袭击并不会陆续扣减燃力条,然则这个时辰内燃力值相同不会收复。3. 经过楼内发问我和小伙伴组队测试燃力条是每个东谈主的视角寥落盘算。如故全队分享,经测试,燃力条为每个队员寥落盘算。

个东谈主关于燃力条的直不雅感受

关于录取测试的变装的单体破韧才能是有着不小的培育的,先遣服的变装伤害比较于安详服是要低不少的(莫得行为buff+勋章归0),饶是如斯,不错看出这两个破韧速率不算强势的处事险些皆不错在职何一个阶段的埃尔贡血量刚刚过半时打出破韧。(战法)(帕拉丁)(以至是两东谈主组队雾神妮的景况也能打出破韧)燃力条这个变嫌比较于面前版块的制造“放浪型相称+强控袭击”是愈加利好版块的,事理可想而知:1)处事之间放浪才能的各异可想而知过大了,是以罢休放浪才能的设定是会愈加均衡通盘处事的破韧才能,而惟有是均衡就会几家赋闲几家愁。2)基本上通盘职这方面的基础底细是早在这个版块往时就假想好,而非规划基于版块近况考量而赐与的,这部分才能在比赛和高难副本单刷等极点环境不错获取同等以至凌驾于输出才能之上的上风。关于这类型的处事,规划绝大部分时候会强行纷扰,包括删除或者变嫌旧天资点,乃至于版块更早往时直承袭缩处事实质,皆是可能发生的。

一些辩论破招判定的发现

115级之前的Boss险些齐备移除了“破招”设定。

取测试埃一贡破韧时的视频快进gif不错看到除了破韧景况之外,埃尔贡的增伤判定全程固定在100%,换句话说哪怕埃尔贡丢失仇恨逛街,玩家也不会因此丢失破招判定。但这种情况只是存在于重泉版块之前的boss,在boss的袭击动作不错被判定破招时,承伤率会呈现显眼的蓝色125%。

其中持续时辰较长的破招判定偶然存在长达7秒(被破韧打断了否则还会更久)

而持续时辰较短的判定章一霎竣工了,和洽这还是由中发生的超大范围aoe,非而已袭击的处事险些难以把捏:

(有帕拉丁的话,不错拿带护石的神光醒目对比感受一下这个aoe的范围,感受一下收拢这个破招的难度)

追忆

总的来看,处于开拓早期的破招系统对背板才能是有一定的磨练的,同期长期来看似乎对开拓者假想怪物的创意也会有较大的挑战,因为其破招判定的袭击式样有可能在改日当作评价一个boss假想狠恶的主要成分之一,而燃力条则是寻找变装和怪物之间“交互性”的又一次尝试,这少许体面前用两个不同变装攻略高难时,陪伴熟悉度培育,攻略时辰会发生质变,就拿笔者来说,第一个进千里月湖的帕拉丁保管全伤景况,用光了8个回生币才硬打磨死boss(疑似有bug但我不细则),之后上的战法元素和花花皆是1命通关且由于民风了袭击式样,运转熟悉放浪燃力条导致通关速率越来越快,是以不错显着感受到不雅察boss动向带来的收益。仅为先遣服1211版块测试,一切以安详服位准,仅供参考(迎接群众在批驳区商议)





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